
向一位固排朋友感叹道,《三角洲行动》第一场正式职业联赛,办得还是挺圆满的。一次尝试一款“搜打撤”游戏的电竞赛事究竟该怎么做?要让玩家看得爽,得先让选手打得够凶,但与之设计思路相悖的是——作为一款带有显著随机性、需要去“搜”的游戏,赛事还得有一个合理的经济管理机制,否则它的平衡性会是一场灾难。最后,也是最重要的,它的规则要足够简单明了,在兼顾了以上多种要素后,它还得让观众“看得懂”。从某种意义上来说
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